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Metodo

Come scegliamo i rompicapi

Nessun algoritmo, nessun accordo con gli studi. Solo un criterio ripetuto ogni volta, con pazienza.

Uno: sotto le 500 mila installazioni

Il primo filtro è la dimensione. Se un gioco ha milioni di download, la scoperta l'hai già fatta tu o l'algoritmo dello store. Qui cerchiamo il livello sotto: solo-dev, microstudi, titoli con qualche migliaio o al massimo qualche centinaio di migliaia di installazioni. Roba che rischia di sparire tra i cloni pubblicati a raffica.

Due: verifica manuale sullo store

Ogni gioco viene aperto davvero: listino Google Play, listino App Store italiano, sviluppatore, prezzo, dimensione, valutazione. Prendo i dati dallo store nel momento in cui scrivo. Poi lo installo e lo gioco. Se non arrivo alla fine o non lo consiglierei a un amico, non entra nella lista. Alcuni numeri di installazioni non sono esposti pubblicamente dagli store: in quei casi lo dico nella scheda invece di inventare una cifra.

Tre: niente cloni di massa

Il genere dei puzzle minimalisti è pieno di copie: prendi Hook o Monument Valley, cambi due colori, rimetti in vendita. Quei titoli li salto. Se un gioco è ispirato a un altro ma ha una sua idea (come Evo Explores con Monument Valley), lo dico apertamente nella scheda e lascio decidere a te.

Quattro: solo store ufficiali

Ogni pulsante porta al listino ufficiale su Google Play o App Store. Mai file .apk o .ipa, mai versioni modificate, mirror o download alternativi. Non ospitiamo nessuna app e non guadagniamo sui download: siamo una guida, non un distributore.

La parte scomoda

Aggiorno la lista circa una volta al mese. Non sono una redazione con turni: se esce un ottimo rompicapo a metà mese, a volte deve aspettare il giro dopo. E siccome gioco solo ciò che mi interessa davvero, la selezione ha un gusto preciso, non pretende di essere completa. Meglio otto giochi che mi sento di difendere che una lista lunga e tiepida.

Vedi gli otto rompicapi